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Rodville et les lags

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Message  norback Ven 25 Mar 2011 - 15:14

Suite à un constat récent, il semble que le lag soit particulièrement présent à Rodville et ses environs alors que les joueurs à l'autre bout de la carte ne subissent rien.

Je souhaite donc savoir si vous subissez également ce problème.

Pour info, vu que ce soir, c'est visite guidée, si ca lag toujours autant, on va surement faire sauter tous les circuits de redstone autour de rodville car je ne vois que ça qui pourrait poser problème...

Si vous avez un circuit en redstone à Rodville et ses environs, merci de le signaler rapidement sur ce post.
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Message  Warzouz Ven 25 Mar 2011 - 16:20

Comment se manifestent ces lags ? Des bloc-repop ? des joueurs qui disapraissent ?

Si je rencontre ces symptomes, je vous dirais exactement où.


PS : j'ai aucun circuit redstone, ni plaque d'activation (à part à la ferme), ni boutons, leviers....
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Message  renauddelyon Ven 25 Mar 2011 - 16:26

Perso je n utilise aucun bouton/levier/plaque ni circuit.
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Message  rodwin Ven 25 Mar 2011 - 16:58

Pour le constater, c'est simple : taper un message dans le chat et voyez quand il apparait réellement sur le chat...
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Message  norback Ven 25 Mar 2011 - 17:02

Perso, j'attends une minute pour que mes messages apparaissent... :-S
Donc pour la visite guidée, ca va être tendu si on doit attendre une minute sur place pour être sur de n'avoir louper une question d'un nouveau.
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Message  rodwin Ven 25 Mar 2011 - 17:05

Ouais, c'est juste injouable dans le coin en ce moment.
Peut-être retenter un coup de nettoyage de cart/bateau ?
Regarder alentours voir si un nouveau n'aurait pas fait n'importe quoi ?
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Message  Warzouz Ven 25 Mar 2011 - 17:07

rodwin a écrit:Ouais, c'est juste injouable dans le coin en ce moment.
Peut-être retenter un coup de nettoyage de cart/bateau ?
Regarder alentours voir si un nouveau n'aurait pas fait n'importe quoi ?
On peut peut-être se mettre plusieurs pour essayer de délimiter le périmètre concerné en faisant des mesures et en notant les coordonnées ?

PS : les circuits que je connais à Rodville, c'est les mécanismes d'activation de doubles portes. Je sais pas qui les a constuits
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Message  norback Ven 25 Mar 2011 - 17:19

Les plaques de la double porte d'entrée, c'est de moi, ca ne fait pas ramer le truc vu que ce n'est pas une boucle continue mais un truc à interrupteur. J'ai la même au dojo depuis le début, et on a jamais eu de soucis avec.
Les autres circuits en redstone que je connais de rodville, c'est les lanceurs de cart.

En tout cas, c'est clair que ce soir, je supprimerai tout les bateaux/carts abandonnés de la carte dés que je me connecte en espérant que ca réduise un peu le lag...

EDIT: j'ai vu qu'une plaque de pression avait été viré, j’espère que personne s'est amusé à refaire le circuit et que ce soit ca qui pose problème... Je vérifierai ce soir.
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Message  BabylonKaos Ven 25 Mar 2011 - 19:10

C'est infâme à certain moment. C'est impossible de prendre le cart, il part sans nous à chaque fois. Du coup y'a un surement un cart fantôme entre le village elfe et rodwin. J'ai réussit à la choper, mais il a disparut de mon inventaire après...
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Message  KapooKa Ven 25 Mar 2011 - 20:59

je lag un peu , mais j'ai connus pire.

je galére bien au niveau des double portes a préssion , avec le lag je me retrouve souvent le nez dans la porte fermé. :-(
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Message  norback Sam 26 Mar 2011 - 8:32

Petit test du matin: j'ai tué les 420 mobs présents sur la carte, et comme par magie, le lag a rodville a disparu!
Va donc falloir trouver quelque chose contre ces saloperies de slimes! :creeper:
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Message  Ghomerr Sam 26 Mar 2011 - 9:59

Pourquoi ne pas programmer une exploration des fondations de Rodville avec l'objectif de boucher suffisamment bien le chuck principal pour éviter le spawn à l'intérieur de la cité (ou plutôt "sous" la cité) ?

On pourrait s'aider de lave et/ou d'eau, puisque les monstres n'y spawnent pas.
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Message  norback Sam 26 Mar 2011 - 10:40

Le problème, c'est que les slimes sont dans lamine communes qui est toujours en exploitation.

De plus, les slimes provoquent de base des bugs: tu trouve un gros slimes, tu le tapes, il se divise en 4 dont 2 sont tuables, les 2 autres sont des faux qui n'apparraissent pas aux yeux des autres joueurs et qui peuvent intéragir avec toi. Pour résoudre ce souci, le joueur est obligé de se déco/reco.

De plus, les slimes n'apportent actuellement absolument rien vu que les slimeballs n'ont aucune utilité.

Rod, pour info, je crois avoir trouver la solution ici.
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Message  Ghomerr Sam 26 Mar 2011 - 10:45

Effectivement... ton mod a l'air d'être parfait ! :)
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Message  Metalmaster7 Sam 26 Mar 2011 - 10:59

Pour le lag j'ai constaté la même chose: c'est principalement autour du respawn (difficulté pour attérir et 3 plombes pour que les messages apparaissent), et plus je me suis éloigné mois ça laggais, pour finalement redevenir normal une fois assez loin de Rodville.
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