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Message  Warzouz Jeu 24 Nov 2011 - 23:55

Et ça y est, Notch va encore changer son moteur de génération de monde.

https://www.youtube.com/user/AdamzoneTopMarks#p/u/3/OGVW9cSJI2w

Il y aura gentiment une compatibilité, c'est à dire que les anciens mondes se génèreront avec l'ancien moteur...

Misère de misère...

Prime info :
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https://twitter.com/#!/jeb_/status/139647569226768384
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Message  rodwin Ven 25 Nov 2011 - 0:33

Damned !
Moi qui pensais qu'on serait tranquilles...
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Message  Bobob_ Ven 25 Nov 2011 - 0:40

Argl, dur, très dur !
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Message  Mortumee Ven 25 Nov 2011 - 0:59

S'ils freezent les algorithmes de génération pour les anciennes maps, pas de soucis à se faire, ça va !
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Message  Ghomerr Ven 25 Nov 2011 - 20:49

Mortumee a écrit:S'ils freezent les algorithmes de génération pour les anciennes maps, pas de soucis à se faire, ça va !
Ca posera peut-être le problème que nous ne pourrons pas profiter des mises à jour à venir :mouais:

Ils sont chiants à tout modifier :(
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Message  roondar2 Ven 25 Nov 2011 - 21:35

C'est vrai que c'est pas génial.

Sinon quelqu'un sait si les futur maj seront payantes ?

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Message  Mortumee Ven 25 Nov 2011 - 21:45

Les MaJ sont gratuites, vu que généralement, ce sont, entre autres, des bugfix, et faire payer un bugfix... voilà.
Par contre, il est possible que des DLC viennent s'ajouter par la suite, qui seraient, eux, payants. Mais niveau gestion des serveurs, ça me parait compliqué à mettre en place.
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Message  roondar2 Ven 25 Nov 2011 - 22:03

Bah oui parce que la personne n'aura la même version avec les achats.

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Message  norback Lun 28 Nov 2011 - 12:33

J'vois pas de difficulté dans la mises en place des DLCs payants: Le serveur aura l'intégralité des DLC dispo dans son code. Si le joueur a acheté le DLC, il aura une clé/un jar correspondant au DLC et qui communiquera au serveur qu'il a accès à telle ou telle fonctionnalité (Un peu comme les droits d'utilisateurs/groupes présents sur les plugins de bukkit). Après, de là à ce que ca marche avec bukkit qui n'est pas le jar officiel des serveurs minecraft....

Sinon, concernant les updates, on aura le droit théoriquement à des prereleases automatique toutes les semaines.
Jeb_ a écrit:So... We are working towards automated snapshots, and will try to get one "prerelease" out every week, regardless if it's stable or not
Jeb_ a écrit:These "snapshots" will be named 11w47 ( year and week) + a, b, c etc (in case we do more than one), in one word such as "11w47a"
Et voici la prerelease actuelle : http://assets.minecraft.net/11w47a/minecraft.jar
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Message  rodwin Lun 28 Nov 2011 - 14:05

S'il faut mettre à jour le serveur toute les semaines sous peine que ses joueurs ne puissent plus se connecter, ça va être compliqué... :-(
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Message  Warzouz Lun 28 Nov 2011 - 14:28

De toute façon, on reste sur les version de CraftBukkit et celle ci ne prendra pas en compte les "weekly", vu qu'il s'agit de versions non testées (c'est juste un compilation).
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Message  Bobob_ Lun 28 Nov 2011 - 14:45

J'ai bien fait de repasser en 1.7.3 car on est pas prêt de passer à une nouvelle version de Minecraft avec leurs changements toutes les semaines ...

Merci Notch et Jeb ! :-D
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Message  Mortumee Lun 28 Nov 2011 - 14:49

Bobob, c'est une preview de la prochaine maj, pour avoir plus de bugtest, ça n'impacte en rien le passage en 1.0 >.<
Au contraire, c'est une bonne idée, si ça leur permet d'être plus efficaces sur le bugfix, vu qu'ils ont beaucoup plus de retours qu'en testant le jeu à 6-7.
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Message  Warzouz Lun 28 Nov 2011 - 14:50

Si si, il n'y a pas de soucis, le serveur est en version 1.0.1 et Bukkit dev bosse dessus. Les Weekly, il faut juste les ignorer. Bukkit ne bossera dessus que quand elle sera topée officielle.

Le passage en 1.0 reste toujours pour très bientôt. C'est au bon vouloir de BukkitDev...
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Message  Mortumee Lun 28 Nov 2011 - 14:57

Et d'après les retours que je lis sur les forums bukkit, la dernière version de BUkkitDev à l'air de corriger tous les soucis qui restaient, donc ça devient bon !
Après, restera à attendre 1 ou 2 plug-ins, pour peu qu'ils ne soient pas déjà compatibles avec la 1.0.
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Message  Bobob_ Lun 28 Nov 2011 - 15:15

Donc on passe en 1.0 et on ignore les nouveautés de la 1.1 pour la suite ?
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Message  rodwin Lun 28 Nov 2011 - 15:19

On suivra les versions officielles de CraftBukkit, et non pas celles de minecraft.
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Message  Bobob_ Lun 28 Nov 2011 - 15:27

Ok merci et pour le successeur de Big Brother on a des nouvelles ?

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Message  Mortumee Lun 28 Nov 2011 - 15:50

rodwin a écrit:On suivra les versions officielles de CraftBukkit, et non pas celles de minecraft.
Comme toujours. :)
En somme, on aura la MaJ ~1 semaine après sa sortie officielle, comme d'habitude.

BBro ne sera pas mis à jour, Guardian devrait être dispo d'ici 1 mois, mais des plug-ins comme LogBlock et HawkEye (qui sont assez similaires à BBro) seront mis à jour pour le prochain RB de bukkit. D'ailleurs, j'ai l'impression qui plusieurs plug-in sont déjà compatibles avec la version Dev actuelle, avec un peu de chance, l'un de ceux-là seront dispo lors de l'apparition du prochain RB. ^^
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Message  makavelik3 Lun 28 Nov 2011 - 16:04

Mortumee a écrit:
BBro ne sera pas mis à jour, Guardian devrait être dispo d'ici 1 mois, mais des plug-ins comme LogBlock et HawkEye (qui sont assez similaires à BBro) seront mis à jour pour le prochain RB de bukkit. D'ailleurs, j'ai l'impression qui plusieurs plug-in sont déjà compatibles avec la version Dev actuelle, avec un peu de chance, l'un de ceux-là seront dispo lors de l'apparition du prochain RB. ^^

Très bien on a plus qu'a croiser les doigts et attendre encore c'est vrai qu'on fait ça tellement bien :siffle:
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Message  Warzouz Lun 28 Nov 2011 - 16:55

Sur le forum bukkit, ils m'ont conseillé LogBlock en attendant.

Peut-être pourrait-on utiliser le serveur alternatif pour faire des tests et paramétrer l'ensemble ? C'est pertinent ?
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Message  rodwin Lun 28 Nov 2011 - 17:03

A priori je n'ai rien contre.
On laisse aux joueurs le temps de se prononcer et s'il n'y a pas d'objection on fait ça demain soir ?
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Message  Warzouz Lun 28 Nov 2011 - 17:06

Je peux faire quelque chose pour aider ?
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Message  Mortumee Lun 28 Nov 2011 - 17:20

Ouais, LogBlock à l'air d'avoir des fonctions très similaires : Sauvegarde des actions dans une base de donnée, avec possibilité d'y accéder directement en jeu, possibilités de faire des rollbacks des actions d'un certain joueur/d'une certaine zone, bref, pas mal de soutien anti-grief.
Au final, BBro, LogBlock et HawkEye se recoupent sur de nombreux points, c'est pour ça qu'ils vont fusionner, ils trouvaient ça vraiment dommage de développer 3 plug-ins sensiblement similaires chacun de leur côté.
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Message  Warzouz Lun 28 Nov 2011 - 17:25

Oui, j'ai bien compris le concept de Guardian. Leur démarche a du sens. Mais il n'est pas encore prêt...


Au fait, problème de la 1.0 : les animaux passent même au dessus d'une double barrière (probabelement en se montant les uns sur les autres). On avait remarqué en PRE que les animauix "sautaient" sans cesse, je ne sais pas si c'est le même bug.

Bref, il faudra mettre des toitures sur les bords des enclos pour l'élevage.

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