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Message  Warzouz Ven 9 Déc 2011 - 13:20

Le quartier rural aura certainement sa ferme d'élevage. Effectivement, le marron devra être isolée. Pour le reste in fera certainement un mélange.

Par contre, dans New Rodville, ça sera un élevage de taille raisonnable. Comme chaque mouton donne en moyenne 2 laines (1 à 3, ça va baisser avec la repousse), avec 32 moutons, ça fait 1 stacks de laine pour 1/2 stack de colorant.

Après tout dépend de la vitesse de repousse de la laine. Il faudra aussi une surface de gazon suffisamment grande.

Et une trop grande ferme, ça va ramer.
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Message  Warzouz Dim 11 Déc 2011 - 9:35

Au fait, depuis la 1.0, on peut empiler les coffres. Cela va nous permettre de gagner de la place dans les consignes et les différentes salles des coffres, comme les futures halles.
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Message  The_shadow_ship Dim 11 Déc 2011 - 12:33

ne vous inquiétez pas! Je vais m'infiltrer et saboter son usine histoire de mettre à néant ses désirs d'esclavage! :niark:
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Message  norback Lun 12 Déc 2011 - 20:28

Release stable de Bukkit ce soir?
Unless there are any sudden major bugs within the next little while, we'll have an RB out tonight!
Source : https://twitter.com/#!/Craftbukkit/status/146298442505928704
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Message  Warzouz Lun 12 Déc 2011 - 20:55

Ah, ENFIN !!!
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Message  Thalq Lun 12 Déc 2011 - 21:25

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Message  Mortumee Lun 12 Déc 2011 - 21:31

Woot, passage en 1.0 demain soir du coup ? \o/
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Message  rodwin Lun 12 Déc 2011 - 22:42

Vivement !
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Message  Mortumee Mar 13 Déc 2011 - 2:06

Recommanded Build sorti \o/ (même s'il sera amélioré prochainement, l'actuel est stable, les modification seront pour les dev' apparemment)
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Message  Warzouz Mar 13 Déc 2011 - 8:16

Rodwin, on regarde ça ce soir et demain ?

Il faut qu'on coupe le serveur, mettre la map à dispo. Il faut choisir une seed et je découpe la map.

Le serveur 1.7 va probablement être coupé pendant 1 ou 2 jours, le temps de tout préparer. Il faut aussi trouve un lieu pour New Rodville.

Bon, en ce moment, c'est un peu la course sur d'autres sujets, mais je vais trouver le temps...


Encore une fois : METTEZ VOS AFFAIRES DANS DES COFFRES.
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Message  rodwin Mar 13 Déc 2011 - 10:31

Je suis dispo ce soir, mais IR-elle me demandera surement un peu d'attention jusqu'à 22H30.
Je me co sous mumble/steam/fofo dès que je suis libre.
Par contre, pas dispo ni mercredi ni jeudi soir (pas avant 00H00).

Sinon, on prévoit l'ouverture pour ce week-end, qu'un max de monde puisse participer ?
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Message  Thalq Mar 13 Déc 2011 - 11:06

Poutaing, ça tombera quasiment pile sur l'anniversaire d'un certain homme-télé (dimanche), le cadeau parfait :drunk:
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Message  norback Mar 13 Déc 2011 - 11:25

C'est la fête! :drunk:

Pour les plugins, voici ce que j'ai noté :
- Permissions n'a plus l'air suivi... (Important comme plugin, va falloir voir pour l'alternative)
- Generals n'a pas l'air à jour, mais le mec suit activement son topic (et dans un sens, la plupart des trucs de ce plugin sont désormais par défaut dans minecraft, donc pas hyper important)
- WorldEdit est déjà compatible
- Worldguard d'ici peu (c'est le même mec que WorldEdit)
- MinecartMania est "on hyatus", donc possiblement chercher une alternative...
- iChat/HeroicDeath/MonsterHunt, c'est clairement pas des priorités
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Message  Stigal Mar 13 Déc 2011 - 11:29

Chouette, la version stable au début des vacances :-)

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Message  la_fougere Mar 13 Déc 2011 - 11:42

C'est quant la pause 1.7 ? (au moins la date de la dernière sauvegarde sivousplait)
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Message  norback Mar 13 Déc 2011 - 12:09

La pause aura lieu rapidement.
Les sauvegardes, y en a une toutes les heures si j'dis pas de bêtise.
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Message  Warzouz Mar 13 Déc 2011 - 12:28

norback a écrit:C'est la fête! :drunk:

Pour les plugins, voici ce que j'ai noté :
- Permissions n'a plus l'air suivi... (Important comme plugin, va falloir voir pour l'alternative)
- Generals n'a pas l'air à jour, mais le mec suit activement son topic (et dans un sens, la plupart des trucs de ce plugin sont désormais par défaut dans minecraft, donc pas hyper important)
- WorldEdit est déjà compatible
- Worldguard d'ici peu (c'est le même mec que WorldEdit)
- MinecartMania est "on hyatus", donc possiblement chercher une alternative...
- iChat/HeroicDeath/MonsterHunt, c'est clairement pas des priorités
Pour permissions, l'alternative la plus à jour semble être essentials et ses dérivés.

- World Edit fonctione, j'ai testé copy/cut/paste (le plus important) et le régen
- Worldguard ne plante pas, mais ne semble pas protéger des flammes, c'est peut-être un problème de configuration.
- General semble fonctionner, sauf le TP qui bute sur un problème de permission.
- Il y a aussi BACKUP : j'ai pas vérifié
- CommandeHelper nécessaire aussi fonctionne (c'est le même type que Worldguard)

La grand mystère, c'est LogBLock. Je n'ai pas testé en local, car il fallait une base de données.


MinecartMania (Core et Signs) ne sont pas mis à jour, mais les fonctions de base marchent (Laucher, boosters et announce). Donc pas de soucis à mon avis. De plus, je pense que le métro n'est pas une priorité à New Rodville. On va privilégier les routes cette fois-ci, surtout avec les possibilités de potions et le sprint.


Je pense que le serveur sera coupé ce soir, et que demain soir il sera remis en ligne pour vérification (peu de plugins). Ensuite, on pourra ouvrir samedi (heure à définir) pour l'event officiel.

Je vais faire un récap dans le bon forum pour tout ça...
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Message  Mortumee Mar 13 Déc 2011 - 12:54

Du coup, il serait peut-être bon de geler les candidatures pendant quelques semaines non ?

Edit : Samedi seulement ? :S


Dernière édition par Mortumee le Mar 13 Déc 2011 - 13:00, édité 1 fois
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Message  la_fougere Mar 13 Déc 2011 - 12:55

Donc je dis :
au revoir à la beta 1.7
à l'année prochaine à mon chateau
et à bientôt minecraft 1
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Message  roondar2 Mar 13 Déc 2011 - 16:08

Warzouz a écrit:
MinecartMania (Core et Signs) ne sont pas mis à jour, mais les fonctions de base marchent (Laucher, boosters et announce). Donc pas de soucis à mon avis. De plus, je pense que le métro n'est pas une priorité à New Rodville. On va privilégier les routes cette fois-ci, surtout avec les possibilités de potions et le sprint.
On pourrait aussi ameliorer le transport maritime ?

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Message  roondar2 Mar 13 Déc 2011 - 18:58

Il faudrait rajouter une règle : toujours laisser un peux de plantes grimpantes pour éviter leurs disparition.

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Message  Warzouz Mar 13 Déc 2011 - 19:25

Je ne pense pas que les plantes grimpantes soient un soucis, ça pousse comme du chien dent et c'est un élément décoratif qui sera probablement prisé.
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Message  roondar2 Mar 13 Déc 2011 - 19:27

Raison de plus pour en laisser quelques blocs sur les arbres pour qu'elles repoussent et qu'on puissent se servir à nouveau.

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Message  Swissing Mer 14 Déc 2011 - 12:35

De toute façon, comme toutes les choses cultivables en masse, je pense qu'il y aura une ferme. Et si il n'y en a pas, 5 minutes d'exploration et voila.
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Message  Mortumee Ven 6 Jan 2012 - 16:26

Le change-log de la dernière pré-release :
- New language translations. We changed from using Google Docs to a new system, so these may still contain a lot of errors or missing texts. Please check the Minecraft forums (language section) for more info.
- Slightly smoothed color transitions between biomes
- Reduced brewing time to 20 seconds
- Decreased randomness of Enchantment Tables
- Changed colors of spawning eggs to more represent the mobs they spawn
- Made biomes slightly more varied (hills in forests and deserts, beaches)
- Added world type options (currently only super-flat and default)
- Removed collision box from ladders
- Updated fence gate collision box to align with fences
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