Ferme à slime

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Re: Ferme à slime

Message  The_shadow_ship le Jeu 29 Déc 2011 - 10:31

Bon, comme personne ne semble s'opposer à ce que je propose, je commence dès maintenant mon idée.

Il est encore tant de m’arrêter si il y a un problème.

Toute personne qui voudra bien m'aider sera le bien venu (mais si il veut se rendre utile, il a intérêt à se dépêcher car je bosse vite).

J'entame donc le deuxième étage...
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Re: Ferme à slime

Message  The_shadow_ship le Sam 31 Déc 2011 - 22:51

Eh ben! Il m'aura bien fait suer ce projet!

Enfin, comme je me l'étais fixé, je l'ai fini avant 2012! Tout le reste, c'est du nettoyage...

La ferme est accessible à coté de l'escalier qui mène au spawner du dessous de ma ferme à xp. Pour les habitué ils savent ou c'est. Poour les autres, ma ferme à xp est vers l'ancien spawn vers le quartier rural. Ils faut traverser le lac en face des cactus et se diriger vers la splendide tour qu'à fait warzouz. Vous descendez. Vous vous dirigez vers le spawner du dessous et c'est à coté de l'escalier.

Le couloir mène à une boucherie à slime dans laquelle il faut taper les slime par en desous et actionner le piston pour ramasser les loots:



Il y a aussi une salle qui permet de voir arriver les slime arriver.

Mais les raisons principales de ma prise de tête sont les 3 étages en eux même. Chaque étage comprend la zone de pop et une galerie d'observation (que je n'ai pas fini d'aménager).

Parmi eux, il y a:

-l'étage "biome neige" au niveau 16:



-l'étage "biome forêt" au niveau 28:



- et enfin, l'étage "biome désert" au niveau 40:



Dans chaque galerie de chaque étage, il y a un levier ON/OFF du pop de l'étage.

Voilà, amusez-vous bien et une très bonne année! :-)

EDIT: je tiens à remercier Golemino et Makavelik3 pour leur soutien, leur compagnie mais surtout leur coup de main (petite parenthèse: les gens, quand ils rendent service, ils attendent quelque chose en remerciement et je ne sais pas si la manière dont je suis reconnaissant correspond aux attentes des concernés. Néanmoin, je m'excuse d'offenser ou de frustrer certains par mes mauvaises manières...)

Merci aussi à Obaned d'avoir commencer à creuser avec moi et à Pomokurri pour ne pas avoir tout spoilé aux autres.

EDIT2: Ma boucherie n'est pas si performante. Je m'explique: les petits slime, quans ils rencontrent un mur, ils bug, restent coincé dans le mur et se collent au plafond. Je vous préviens donc: si vous avez du mal a en tuer certains, pétez la vitre (de la salle du haut, celles qui permettent de voir arriver les slime) et allez les tuer tant que vous remettez la vitre après. Je vais mettre un coffre à vitres à disposition.

EDIT3: J'ai pas loin d'une dizaine de double-coffres blindés de ressources. J'ai déjà remplis toutes les halles en cobble. Je fais quoi?
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Re: Ferme à slime

Message  Warzouz le Dim 1 Jan 2012 - 10:33

En tout cas, c'est très sympa les différents décors.

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Re: Ferme à slime

Message  golemino le Dim 1 Jan 2012 - 18:44

J'aime. et j'attend ries en retour, cause it's a game. Et bonne à nez
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Re: Ferme à slime

Message  makavelik3 le Lun 2 Jan 2012 - 16:40

@ the_shadow_ship
Ne t’inquiète pas c’est avec un grand plaisir que je t’ai apporté mon aide et grâce à toi j’ai pu en apprendre un peu plus sur le système de ferme a mob.
Ce n’est pas un projet personnel c’est pour toute la communauté alors je suis heureux d’y avoir participé.
Si tu as d’autre projet en vue et que tu as besoin d’aide n’hésite pas.
:up:
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Re: Ferme à slime

Message  The_shadow_ship le Ven 13 Jan 2012 - 20:30



Euh... je plagie ou je reste minable? :-o

(jeux de mots involontaire à la base... :siffle: )
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Re: Ferme à slime

Message  Warzouz le Ven 13 Jan 2012 - 20:38

Etho, fait certaines constructions pour réaliser des tests. Au final, certaines n'ont pas d'intérêt pratique. Par exemple, je regarde en ce moment son mob sorter. Au final tout les loots arrivent au même endroit ou presque.


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Re: Ferme à slime

Message  Ghomerr le Sam 2 Juin 2012 - 21:17

Nickel ta ferme ;)

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