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Ferme à nether wart

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Ferme à nether wart Empty Ferme à nether wart

Message  roondar2 Sam 7 Jan 2012 - 14:29

J'ai fait une petite ferme à Nether Wart près du portail. La porte se repère facilement avec la lumière.
Fonctionnement :
C'est comme le blé, vous cassez ce qui a poussé et vous replantez. Ne prenez que les plus grande sinon vous n'aurez qu'une nether wart qu'il faudra replanter.

L'entrée :
Ferme à nether wart 2bfd2942-06da-435c-b916-0a27316d2297

L'intérieur :
Ferme à nether wart 793c3069-1b70-45ce-b7c8-2657e51f8d4b

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Message  roondar2 Dim 8 Jan 2012 - 9:30

Il y a toute une partie de la ferme qui n'a pas été replanté... :-|

roondar2

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Message  PtiGero Dim 8 Jan 2012 - 10:07

C'est moi, quand j'ai essayé de replanté, les pousses n'arrêtaient pas de se cassées
PtiGero
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Message  Toknar_11 Dim 8 Jan 2012 - 10:29

Il y a effectivement un bug sur certains endroits de la ferme. De plus, la nether wart ne pousse pas à plus de 8 de lumière. J'ai donc retiré les torches.

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether_Wart
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Message  roondar2 Dim 8 Jan 2012 - 10:36

On comprend pas la même chose alors... Pour moi il y a marqué qu'il faut de la lumière, donc des torches. De plus les pousses dépop sans torche, il faut donc les laisser. Je les ai remis.

roondar2

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Message  Toknar_11 Dim 8 Jan 2012 - 11:19

Oh et puis merde.
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Message  norback Dim 8 Jan 2012 - 12:25

L'histoire de +8 luminosité, c'est valable uniquement dans le monde normal où ca se met à dépoper.
Dans le nether, y a pas de règle de luminosité (hormis un bug avec lave/glowstone qui fait dépop le truc).
Et vu que bukkit est un poil bugé (ex. ferme à arbre), à mon avis, vaut mieux ne pas mettre de source lumineuse.
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Message  Mortumee Dim 8 Jan 2012 - 12:55

Même en vanilla ça dépop dans certaines zones en fait.
Toute façon, les torches servent pas à grand chose dans le Nether, les mobs sont pas sensibles à la lumière.


Edit : Tiens, ils ont changé leur code on dirait, dans la 1.0 la lumière n'impacte plus sur la pousse comme avant.
Code:
if((biomegenbase instanceof BiomeGenHell) && random.nextInt(15) == 0)
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