Serveur en 1.2

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Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Jeu 1 Mar 2012 - 18:10

Composants techniques requis
- Craft Bukkit 1.2.4 : version R1.0 recommandé

Plugins principaux
- Commandbook: version dev
- WorldEdit : version dev
- WorldGuard : version dev
- Backup : 1.2.3
- CoreProtect : 1.2.4 R1 (alternative à LogBlock) -> A tester


Plugins secondaires
- SimpleCart : 1.2.3
- Recipe Manager : 1.2.3
- TravelGate : 1.2.4
- LinkedChest : 1.2.4
- MineQuery : 1.2.3

Composants abandonnés
- Logblock : version dev.
- Minecart Mania : Abandon du developpement.
- CommandHelper : à priori inutile


Post initial
Voyez vous des tâches préparatoires, outre bukkit et plugins ?

Pour les blocks et biomes manquants, on porrait organiser des event et editer la map.


Dernière édition par Warzouz le Ven 30 Mar 2012 - 21:56, édité 5 fois

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Re: Serveur en 1.2

Message  coumn le Jeu 1 Mar 2012 - 19:19

Les nouveaux blocs? À part la jungle, je ne vois pas ce qui a de nouveau. (Redstone lamp bien sûr, mais ça se craft) :-o

Quelqu'un pourrait faire une île jungle bourrée de piège et tout (En créatif) , et durant un évent, on pourrait y aller et essayer de ramener des pousses jungle! ;-)
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Re: Serveur en 1.2

Message  Ghomerr le Jeu 1 Mar 2012 - 19:24

On pourrait peut-être essayer d'utiliser une nouvelle map ajoutée en plus des maps existantes pour voir si ça tient la charge ?

Mon plugin ne permet pas encore de créer de nouvelles maps, par contre. Faut les créer d'abord puis ajouter le dossier dans le répertoire du serveur. Puis les charger via le plugin. La gestion des mondes est très sommaire par contre, peut-être que des plugins font ça mieux.

Sinon, par édition de la map, tu verras quoi ?

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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Dim 4 Mar 2012 - 8:35

Il est probable que Minecart Mania ne fonctionne plus du tout. La version qu'on a est prvue pour la 1.7. Elle marche encore correctement pour l'utilisation qu'on en a.

Ceci dit, les développeurs de CraftBukkit disent qu'ils vont retirer de l'ancien code. Les vieux plugins ne devraient plus marcher. Ca sera à tester, mais cela semble être un problème.

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Re: Serveur en 1.2

Message  kant_ck le Dim 4 Mar 2012 - 9:11

Pas le choix il va nous falloir redstoner le métro..
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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Dim 4 Mar 2012 - 10:31

Il y a d'autres plugins, mais va falloir tester.

De plus, si on repasse en "classique", plus de possibilité de faire des lignes sans sortir de son cart.

A moins que Ghomerr ne bidouille un truc !

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Re: Serveur en 1.2

Message  Ghomerr le Dim 4 Mar 2012 - 11:35

Oui, les plugins vont devoir faire pas mal de changements dans leur code, d'après le message qu'on a sur les forums depuis un petit moment.

Je vais déjà sans doute devoir modifier pas mal TravelGates, si ça bouge pour moi.

Après, pour Minecart Mania, je pourrais toujours essayer de faire quelque chose de remplacement, mais pas dit que ça soit efficace. Ça risque de prendre un peu de temps aussi.

On peut aussi voir s'il n'y a pas quelqu'un ou une équipe qui reprendrait le flambeau !

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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Dim 4 Mar 2012 - 13:03

On utilise qu'une fraction de Minecart mania

- Rail sur bloc d'obsi : bloc le cart su non alimenté, boost le cart si alimenté
- Rail booster : boost toujours et plus fort qu'un booster classique
- Panneau "announce" : affiche un message quand un carte passe dans les environs
- Panneau pour sens de lancement (en conjonction avec le bloc d'obsi)

Plus marginalement
- Minerai de diams : crée un cart et le lance si alimenté (le rainbow runner)
- Bloc d'or : détruit un cart si non alimenté (le rainbow runner)
- Panneaux Elevator (Eole et Elfes), : permet un TP en hauteur dans le cart

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Re: Serveur en 1.2

Message  Ghomerr le Dim 4 Mar 2012 - 13:29

Et celui là ? http://forums.bukkit.org/threads/mech-fun-tp-simplecarts-v1-4-simplified-minecart-functionality-1-1-r4.49795/

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Re: Serveur en 1.2

Message  Gothz le Dim 4 Mar 2012 - 14:32

C'est possible de mettre le serveur test en 1.2 pour que je fasse mumuse avec Mortu svp ?

Et accessoirement tester des trucs.
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Re: Serveur en 1.2

Message  Ghomerr le Dim 4 Mar 2012 - 15:09

Je pourrais éventuellement essayer de le faire.

Par contre, ça serait un serveur minecraft classique (pas un bukkit). A moins de prendre le build en cours...

Edit: j'ai mis le serveur officiel minecraft. La map se convertit. J'aurais peut-être dû faire un backup...

Edit²: le serveur alt est en version 1.2.3 officielle. (et fonctionne, je m'y suis connecté)

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Re: Serveur en 1.2

Message  Gothz le Dim 4 Mar 2012 - 16:04

Ghomerr Président !

Merci.
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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Lun 5 Mar 2012 - 19:16

Apparemment, il y a une beta de la 1.2 de craftbukkit.

Si j'ai le courage ce soir (je suis encore malade...) je vais essayer de voir si Minecart mania fonctionne encore.

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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Jeu 8 Mar 2012 - 19:25

Bon, autant Minecart Mania fonctionna avec la CB 1.1 R1 (comme sur notre serveur), autant il ne fonctionne plus du tout la CB 1.1 R6 ou la beta 1.2.

De répis que nous avions eu depuis la 1.8 est maintenant écoulé.

Adieu Minecart Mania !

Je regarde pour un autre plugin.

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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Jeu 8 Mar 2012 - 20:03

Bon, SimpleMinecart est pas mal, mais on avance en tapant sur le cart. La redstone qu'on a installé pourrait être inutile. J'essaye de trouver la bonne configuration.

Par contre, la "station" (bloc d'obsi) ne semble pas fonctionner quand on démarre, mais seulement quand on s'arrête à la station.

Par ailleurs on va devoir remettre des blocs d'OR à la place de nos boosters. Evidement aucun panneau ne permet de faire des "announce" et il n'y a pas de notion de sens de démarrage à une station.

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Re: Serveur en 1.2

Message  Mortumee le Jeu 8 Mar 2012 - 20:09

Si y'a pas de notion de sens, autant partir sur un booster classique en fait. :s
Et autant mettre de la redstone sous les rails-booster, ça coûte moins cher qu'un bloc d'or...
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Re: Serveur en 1.2

Message  Ghomerr le Jeu 8 Mar 2012 - 20:46

Si c'est ce que je pense, il s'agit de la modification du système d'évènements dans Bukkit. Ça a été ajouté avec la version 1.1-R1, je crois.

S'ils n'ont pas mis à jour, ça explique simplement l'incompatibilité.

C'est rien du tout à modifier, si on a le code source.

Edit: y'a toujours ce plugin, aussi: http://forums.bukkit.org/threads/mech-fun-tp-simplecarts-v1-4-simplified-minecart-functionality-1-1-r4.49795/
Tu as regardé, Warzouz ?

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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Jeu 8 Mar 2012 - 21:06

oui c'est celui là que je teste.

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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Ven 23 Mar 2012 - 15:20

J'ai remis le premier post à jour pour faire une sorte de suivi des composants.

Si vous avez des infos, ou précisions sur les divers plugins, n'hésitez pas à l'indiquer.


Personnellement, je suis favorable à basculer en 1.2 dès que la BETA de craft bukkit sera disponible, sous réserver que les plugins principaux soient dispo.

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Re: Serveur en 1.2

Message  Mortumee le Ven 23 Mar 2012 - 15:30

Il y a "déjà" une bêta stable pour la 1.2.3, mais pas pour la 1.2.4 il me semble. D'ailleurs, on risque de ne pas avoir de RB pour la 1.2.3 à mon avis.
Et en théorie, pas de changements dans l"API au passage en 1.2.4, donc il ne devrait pas y avoir trop de soucis avec les plug-ins pour la prochaine version.
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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Ven 23 Mar 2012 - 16:58

Quand j'ai mis 1.2.3, c'était pour dire que le dev est suivi et qu'un 1.2.4 ne devrait aps tarder.

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Re: Serveur en 1.2

Message  Mortumee le Ven 23 Mar 2012 - 17:40

Guardian qui n'avance pas, LogBlock qui est abandonné, si ça continue, on aura plus aucun outil de détection de grief. :S
Je connais encore HawkEye qui permet de supplanter LogBlock, et il a l'air de le tenir à jour.
Par contre, si lui aussi lâche l'affaire, les serveurs sont mal barrés :x
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Re: Serveur en 1.2

Message  Ghomerr le Ven 23 Mar 2012 - 18:17

Au pire, je ferais mon petit plugin de log que je comptais faire xD

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Re: Serveur en 1.2

Message  Swissing le Ven 23 Mar 2012 - 19:01

Ghomerr, le sauveur du serveur!
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Re: Serveur en 1.2

Message  Warzouz le Ven 23 Mar 2012 - 19:27

En fait, il y a CoreProtect qui est un nouveau plugin. Le dev a l'air motivé. Il fonctionne avec ou sans base de données.

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