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Des mobs en RTT

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Message  Neo0 Lun 25 Avr 2011 - 13:18

Bonjour tout le monde !

Bon ça fait longtemps que je voulais parler de ce soucis mais... procrastination quand tu nous tiens !

Cela doit faire environ 2 semaines que j'ai terminé ma ferme à monstres chez les Elfes (ferme publique au passage). Je ne sais pas si certains s'en souvienne (quoique kami_koi doit très bien s'en souvenir), mais c'est aussi à peu près à cette période qu'il y avait eu un problème de monstres sur le serveur, ils avaient tous disparus !

Alors le soucis à été réglé, mais il arrive encore fréquemment (voir très fréquemment) que chez les Elfes, aucun monstre ne pop ! Bon ça peut avoir du bon mais du coup la ferme et tout le temps que j'ai passé à la construire sont complétement inutile. Et ce n'est pas une idée que je me fais puisque, dans un des étages, il y a un donjon de zombies, et même eux ne pop pas !
J'ai aussi pu remarquer que le problème survenait plus souvent la nuit (IRL) que la journée. Genre à partir de 22h, étrange.
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Message  Ghomerr Lun 25 Avr 2011 - 14:11

Pour les cages à monstres, il faut savoir qu'il y spawn quelque chose que dans un rayon de 4 cubes autour de la cage, que s'il y a un joueur dans un rayon de 16 cubes, si la lumière est suffisamment basse et qu'il y a de place pour spawner.

Pour le reste, c'est effectivement très étrange ! As-tu essayer de créer des zones sombres contrôlées (avec portes/fenêtres) pour voir si ça spawnait à l'intérieur ? (pour qu'un monstre spawn, il doit être dans un rayon de plus 24 blocs et moins de 144 blocs autour du joueur et la zone doit être éclairée à une luminosité de 7 ou moins, d'après mes dernières infos)
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Message  Neo0 Lun 25 Avr 2011 - 14:32

Merci Ghomerr pour toutes ces indications, mais tout ça a été vérifié avant mon post.

Le truc c'est qu'avant qu'il y ai ce premier problème de mobs sur le serveur, ça popait très bien, et depuis ce jour, très rarement. Et même pour la cage à monstres, je peux parfois être juste à côté sans qu'il ne se passe quoi que ce soit.
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Message  Ghomerr Lun 25 Avr 2011 - 14:35

Ok, nickel alors. C'est plus que bizarre, quand même !

Pour la cage à monstre: est-ce que le mob (ou le cochon) à l'intérieur tourne très vite en permanence ? Si oui, il y a quelque chose qui l'empêche de poper. Sinon, il devrait marcher...

Il y a peut-être un problème avec un nouveau plugin, ou que sais-je, encore ? Peut-être que l'algo de spawn a été changé aussi... :(
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Message  rodwin Lun 25 Avr 2011 - 14:48

Pour en avoir tester quelques unes, les cages à mobs fonctionnent bien sur le serveur.
Est-ce que ça pourrait être dû à la zone ?
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Message  smx22 Lun 25 Avr 2011 - 15:22

il y a des grandes salle souterraines au dessus du bedrock sous la forêt des elfes, peut ètre que tout les mobs respawn en dessous et non dans le piège à mob.

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Message  Neo0 Lun 25 Avr 2011 - 16:47

Hmm, peut être, mais le truc c'est que justement elle fonctionnait parfaitement bien avant. Puis même à la surface, la nuit tu peux parfois te balader dans le noir total sans tomber sur un seul monstre.
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Message  Askulmin Mar 26 Avr 2011 - 16:54

He bin moi ma ferme de 75*75..pop très bien quand ya du monde pas loin :siffle:
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Message  Neo0 Mar 26 Avr 2011 - 17:08

Askulmin a écrit:He bin moi ma ferme de 75*75..pop très bien quand ya du monde pas loin :siffle:
VA LA FINIR TOI !
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Message  kami_koi Mer 27 Avr 2011 - 12:24

Je rejoin Ne0 sur le coup la :/ ma tour a mob n'a jamais été aussi peu productive que depuis le bug qui avait supprimé tous les mobs :(
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Message  Neo0 Ven 29 Avr 2011 - 14:15

Problème résolu depuis la MAJ en 1.5
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Message  kami_koi Ven 29 Avr 2011 - 14:17

rah t'as été plus rapide que moi ;D je trouvais plus le post !

confirmation² la tour a mob n'a pas été aussi en forme depuis des lustres :p
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Message  Warzouz Ven 29 Avr 2011 - 14:49

Korrigan pourrait même confirmer que ça a été la boucherie dans les grottes.
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Message  MonsieurMarty Mer 4 Mai 2011 - 23:03

Ouep, depuis la 1.5, ça pop énormément dans mon piège aussi. Parfait.
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