Statut du serveur

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Re: Statut du serveur

Message  Neverz07 le Lun 23 Juin 2014 - 11:56

En effet oui ... :cry: 
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Re: Statut du serveur

Message  Bourrichon15 le Lun 23 Juin 2014 - 11:56

Ouais ca va être chaud pour l'event, on etait que 3 :o
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Re: Statut du serveur

Message  Mortumee le Lun 23 Juin 2014 - 12:32

Faudra ptet pas passer dans des zone avec trop d'animaux, ou ce genre de conneries.
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Re: Statut du serveur

Message  norback le Lun 23 Juin 2014 - 12:42

Potentiellement, si le pb vient des animaux, vous pouvez faire l'event sur une copie de la map sur laquelle vous avez appliqué la ligne de commande (worldedit?) qui tue tout entités dans un rayon de X.

Serveur redémarré.
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Re: Statut du serveur

Message  Warzouz le Lun 23 Juin 2014 - 12:57

IL y a une nouvelle version de CraftBukkit, mais je n'ai pas l'impression que le problème vienne de là. Par exemple, la même map, en local sur mon C avec les mêmes JAR (exactement les mêmes fichiers) n'a jamais planté.

Cela ne peut-il pas avoir avec la version de Java présente sur le serveur ?

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Re: Statut du serveur

Message  RaptorEyes le Lun 23 Juin 2014 - 13:27

Crash après 20 min de travail, il nous faut une commande pour faire des sauvegardes manuelles
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Re: Statut du serveur

Message  norback le Lun 23 Juin 2014 - 13:31

J'vais voir ce que j'peux faire, mais je promets rien...
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Re: Statut du serveur

Message  norback le Lun 23 Juin 2014 - 13:44

Ajout d'un bouton "save-all" pas loin du bouton qui gère la pluie au niveau du spawn.
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Re: Statut du serveur

Message  mederic1 le Lun 23 Juin 2014 - 14:23

Si on tue les nos cheptels à 50-70 % et que l'on exécute les chiens ? Ca soulagerais le serveur non ?
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Re: Statut du serveur

Message  Warzouz le Lun 23 Juin 2014 - 14:57

Ben on n'en sait rien. Les "arrêts" du serveur (techniquement, ce n'est pas un crash) n'ont pas de cause réelle.

Généralement, il y a un lag important précédant l'arrêt, puis le serveur répond quasi normalement pendant quelques secondes puis il s'arrête, toujours sans aucun message (de crash ou d'arrêt normal) dans la log.

On peut tenter de buter tous les mobs et faire 'lmevent en peaceful, mais ce n'est pas certains que ça serve à quelque chose.

Le problème ne vient pas de MC ou CB selon moi (on a changé de version, c'est idem). Il n'est pas lié à des plugins, j'ai testé quasi sans plugins, et c'est pareil. Je n'ai trouvé aucune trace d'un bug de ce style sur les forum. De plus, le problème n'est pas apparu suite à un changement de version, mais suite au changement de serveur.


Par ailleurs, le serveur FTB est très stable (quand il s'arrête, c'est toujours à cause d'un crash bien identifié dans la log, ce qui arrive rarement)

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Re: Statut du serveur

Message  norback le Lun 23 Juin 2014 - 15:32

J'pense que la surpopulation animale peut être une cause du problème: sur l'avant dernier serveur qui était taillé un peu comme celui actuel, j'devais faire des "/butcher" plus que régulièrement pour que le serveur tienne la charge (joueurs qui ramaient, fichiers de joueur corrompu lors des décos, etc...).

Je sais pas ce qu'il en est actuellement sur le serveur, mais effectivement si vous avez masse de bétails, ca coute pas plus cher de tester de réduire au max leur nombre pour voir si ca change quelque chose.
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Re: Statut du serveur

Message  Bourrichon15 le Lun 23 Juin 2014 - 16:24

Woputain, ca va etre un génocide à l'aéroport  :-D 
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Re: Statut du serveur

Message  RaptorEyes le Lun 23 Juin 2014 - 19:24

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Re: Statut du serveur

Message  rodwin le Mar 24 Juin 2014 - 1:27

Je viens seulement de voir ça => relancé !
Et la relance auto qui ne fait rien, je ne sais pas pourquoi.

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Re: Statut du serveur

Message  RaptorEyes le Mar 24 Juin 2014 - 13:07

Crash juste au moment où je me connecte  :cry: 
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Re: Statut du serveur

Message  norback le Mar 24 Juin 2014 - 16:47

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