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Aménagement de Rodville

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Message  Mortumee Lun 28 Nov 2011 - 18:58

Je viens de vérifier, spawn jusqu'au niveau 40 maintenant en fait, ils ont remodifié ça depuis la pré-release
Donc en fait, ça devrait aller pour Rodville.
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Message  roondar2 Lun 28 Nov 2011 - 19:07

Bon bah pas de problème alors. On aura juste des fermes a slimes moins profondes.

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Message  NeKoLuK Mar 29 Nov 2011 - 11:27

Ouais m'enfin il y aura quand même pas mal de slimes qui se baladeront dans les constructions souterraines. Comme chez les nains ou pire encore, dans le métro :mouais:
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Message  Warzouz Mar 29 Nov 2011 - 11:30

Le métro descend très rarement en dessous de 40. Généralement c'est 45-55.
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Message  roondar2 Mar 29 Nov 2011 - 15:53

Le métro, on passera sur les slimes donc pas de problème. Par contre je connais pas la profondeur de la montagne des nains.

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Message  NeKoLuK Mer 30 Nov 2011 - 1:42

Effectivement, j'avais oublié que les mobs dépopent sans nous faire perdre de vitesse quand on entre en collision avec eux.
Pour les nains, les très grands halls sont au niveau de la surface si je ne m'abuse. C'est surtout pour ce qui est habitation et autres lieux spéciaux de la cité.
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Message  Bobob_ Ven 2 Déc 2011 - 14:09

Puis je mettre de la Stone à la place de la Dirt dans cet angle afin de faire un mur plus régulier ?
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Message  Toknar_11 Ven 2 Déc 2011 - 15:00

Mmh, où ça ?
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Message  Bobob_ Ven 2 Déc 2011 - 15:05

J'ai oublié l'image, quel crétin ... :drunk:

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Message  norback Ven 2 Déc 2011 - 15:06

Bah dans cet angle voyons! :-D

EDIT: Arff, il a posté l'image deux secondes trop tôt! ^^
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Message  Bobob_ Ven 2 Déc 2011 - 15:14

Donc, puis-je ?
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Message  norback Ven 2 Déc 2011 - 15:18

Yep, tu peux y aller! ;-)
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Message  Bobob_ Ven 2 Déc 2011 - 15:24

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Done ! ;-)
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Message  Mortumee Ven 2 Déc 2011 - 15:33

C'est moche. :D

Plus sérieusement, dans l'ordre d'idée, je pourrais peut-être refaire ce qui servait de ferme à bois à kori, au niveau de la falaise près du pont menant au quartier Marina. C'est vide, et ça fait juste une vitre qui donne sur rien à l'intérieur, bref, c'est améliorable je pense.
J'ai pas de screen sous la main, j'irai faire ça asap.
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Message  Warzouz Ven 2 Déc 2011 - 16:07

Le trou est de ma faute. quand j'ai retouché la ferme, j'ai pas mal galéré avec ce mur. En tout cas, maintenant, quand vous êtes à la ferme de Rodville, si vous creusez dans à peu près n'importe quel mur, plafond ou sol, vous arrivez dans une autre pièce.

- Vous vous étonnez que en pied des coffres c'est de la stone ? Normal, c'est le plafond de la salle des coffres de la mairie.
- La guilde à un bout de sol en cobble à la place du parquet ? Ben c'est la prison, et pourquoi j'ai pas monté le sol d'un bloc ? Ben parce qu'on est dans la banque sinon...
- Des blocs sont incohérents près de la ferme à blé ? C'est les murs du métro
- Pourquoi l'armoire s'ouvre quand on "arrose" le blé ? Ben parce que je suis dans la ferme du dessous.
- Pourquoi des blocs sont accrochés au plafond dans la ferme à melon ? ne cassez pas le circuit de RS, merci...
- Pourquoi l'incinérateur utilise un piston ? Parce qu'il n'y a pas la place de faire l'incinérateur classique vertical, comme à la banque.

J'en ai chié dans cette ferme.

D'ailleurs, ça me fait pense qu'il ne faut pas refaire le plancher de la salle inférieure de la banque... C'est le plafond de la ferme.
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Message  Bobob_ Ven 2 Déc 2011 - 16:15

Rodwin, la ville hyper concentrée avec des vrais bouts de cobble !

;-)

T'en as chié mais elle est splendide !
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Message  Warzouz Ven 2 Déc 2011 - 16:42

Merci, je suis assez content de moi, c'est vrai (c'est le plus important non ?).

Le réaménagement, la décoration (et les escaliers !), c'est plus ma spécialité que la construction de nouvelles structures (d'ailleurs, j'en ai jamais réellement fait, à part peut-être la maison des guildes - mais c'est plus une adaptation d'un modèle qu'une création - ou la mairie du serveur alt).
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Message  Warzouz Lun 9 Jan 2012 - 10:01

Maintenant qu'on a des blocs plus sympa on pourrait refaire une partie du hall de Rodville.

Comme indiqué dans un autre poste, je souhaite refaire l'escalier qui mène en ville haute. Comme on a du mal à se rendre compte où on peut creuser,, je crois que je vais totalement évider le plafond jusqu'à la ville haute. Tant que j'arrive pas dans une maison, je continue...

Même si je sonde avec le boussole, je risque de faire des dégâts irréparables (peintures, pancartes, RS). Je m'en excuse d'avance.

L'idée générale est de décaler l'escalier près de la porte. Ceci dit, le couloir fait 5 de largeur alors que la porte ne fait que 2, ça ne peut donc pas être centré. Pourquoi ne pas tenter de faire une porte en pistons ? Est-ce possible avec la place dont on dispose ?

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Message  Warzouz Lun 9 Jan 2012 - 21:40

Bon, la banque est presque terminée.

Aménagement de Rodville - Page 5 5f0491ca-3c49-4a19-a302-e9984007346b

Il ne reste que les escaliers !!

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Message  Ghomerr Lun 9 Jan 2012 - 22:21

Joli plafond :siffle:
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Message  Warzouz Lun 9 Jan 2012 - 23:39

L'escalier de la banque est reconstruit. C'est quand même mieux qu'avant. J'ai aussi remis l'incinérateur à l'identique.

Il ne reste plus que l'escalier principal reliant la ville haute et le hall de Rodville. J'ai tout explosé...
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Message  Warzouz Mer 14 Mar 2012 - 11:10

Bon, après 2 mois, j'ai enfin refait l'escalier qui mène du hall de Rodville à la banque et à la ville haute. Le Hall est mainenant propre. En version 1.2, je pense qu'on pourra améliorer avec les 1/2 dalles au plafond.
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Message  Warzouz Ven 6 Avr 2012 - 9:38

J'ai remis pas mal de doubles portes en place suite à la v1.2. Je vous invite également à le faire.
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