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Arrêts aux gares

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Arrêts aux gares Empty Arrêts aux gares

Message  Warzouz Dim 14 Sep 2014 - 12:49

En ayant visité New Rod City, j'ai vu le système d'arrêt de cart mis en place dans leur gares. Il est vraiment sympa, bien mieux que les systèmes que j'avais imaginés précédemment.

Leur système est idéal, et beaucoup plus esthétique que ce qu'on a pour le moment.


Système actuel
Arrêts aux gares 3ab5a556-682c-47ec-987b-790637480c39

Avantage
- Simple à installer
- Peu profond (2 blocs max ou 1,5)

Inconvénients
- Moche
- Quand on démarre on est parfois trop bas dans le cart
- Risque de partir à l'envers
- Nécessite un bouton pour partir

Nouveau système
Arrêts aux gares F33c287e-0f3c-44c6-aef2-20de9bb665c0

Avantage
- Pas de bouton, démarrage en avançant
- Rapide pour enchainer les stations
- Pas de structure apparentes

Inconvénients
- Nécessite de la redstone (repeater, torche, dector rail)
- Profond (3 blocs max ou 2,5)
- Risque de partir à l'envers


Je commence un test sur l'antique ligne jaune de Rodville (la ligne touristique).


Travaux

Secteur Rodville
- Ligne jaune : terminée
- Ligne orange : terminée
- Ligne rouge : terminée
- Ligne violette : terminée
- Ligne vert clair : terminée
- Ligne marron : terminée
- Ligne magenta : terminée
- Ligne vert foncée : Biodomes à villages elfique
- Ligne bleue clair : Baie des pirates à Village grec
- Ligne bleue foncé : Zone moderne à SGC (j'ai raccordé la petite ligne blanche)

Secteur New Rodville
- Ligne rouge : terminée
- Ligne orange : terminée
- Ligne jaune : terminée
- Ligne violette : terminée
- Ligne bleue : terminée


Dernière édition par Warzouz le Sam 20 Sep 2014 - 18:14, édité 6 fois
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Message  Mortumee Dim 14 Sep 2014 - 13:58

C'est un prototype que j'ai installé, et en effet, je trouve ça plus intéressant.
Mais comme tu en as fais la liste des avantages/inconvénients, je vais pas la refaire.
Vu la taille, il ne pourra pas aller dans toutes les gares, c'est sur, mais ça devrait être faisable dans la majorité.
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Message  Warzouz Dim 14 Sep 2014 - 14:54

J'ai équipé la ligne jaune. C'est pas mal du tout. Faut faire attention en descendant, car si on bouge, le cart part tout seul.

Il faut donc sortir du cart avec shift, puis, san bouger, casser le cart (idéalement avec une pioche, c'est immédiat).
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Message  Warzouz Dim 14 Sep 2014 - 22:00

Secteur Rodville
- Ligne jaune : terminée
- Ligne orange : terminée
- Ligne rouge : de Mégaloland au dojo
- Ligne vert clair : station Rodville seulement
- Ligne violette : station éole
- Ligne bleue clair : stations Horde et zone moderne
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Message  rodwin Mar 16 Sep 2014 - 13:55

T'es toujours à fond Warzouz, j'adore !
Je vais tester ça !
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Message  Warzouz Mer 17 Sep 2014 - 21:41

J'ai bien avancé sur le secteur Rodville
- Ligne jaune : terminée
- Ligne orange : terminée
- Ligne rouge : terminée
- Ligne violette : terminée
- Ligne vert clair : terminée
- Ligne marron : terminée
- Ligne magenta : terminée
- Ligne vert foncée : Biodomes à villages elfique
- Ligne bleue clair : Baie des pirates à Village grec
- Ligne bleue foncé : Zone moderne à SGC (j'ai raccordé la petite ligne blanche)

Les lignes non terminées ne sont en fait pas aménagées. Elles sont impraticables. Il manque des boosters. Je m'en occuperai plus tard.


J'entame le secteur New Rodville en fin de semaine. Ca devrait aller beaucoup plus vite, il y a moins de stations.
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Message  Warzouz Sam 20 Sep 2014 - 14:43

Bon, j'attaque New Rodville.

- Ligne rouge : terminée
- Ligne orange : terminée
- Ligne jaune : terminée
- Ligne violette : terminée
- Ligne bleue : terminée

La vache, c'était carrément plus rapide...

J'ai plus qu'à viabiliser les bouts de lignes du coté Rodville
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Message  Warzouz Sam 20 Sep 2014 - 18:35

Donc il reste sur le secteur Rodville

- Ligne verte foncée : 2 sections à viabiliser + 2 Gares à adapter : Village viking et Terres macabres
- Ligne bleue foncée : 2 sections à viabiliser + 2 Gares à adapter : Avant-poste et Daedalus
- Ligne bleue clair : 4 sections à viabiliser + 4 gares : Mos Esley, Cubstantinople, Woodcube et Kubec
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