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Vous voulez un plugin ? - Page 20 Empty Re: Vous voulez un plugin ?

Message  Ghomerr Dim 20 Nov 2011 - 16:58

Personnellement, j'ai un peu peur.

J'ai regardé un peu comment ça fonctionnait.

En gros, quand on veut activer une torche ou de la glowstone, ça va chercher dans le fichier de sauvegarde si ce bloc existe dans le fichier, et le cas échéant, le remplace par un bloc qui n'émet pas de lumière. (Rechercher dans un fichier, c'est très gourmand, à cause de l'accès au disque-dur permanent)

J'ai peur que ça ralentisse un peu de devoir aller chercher dans un fichier à chaque fois qu'on va vouloir allumer ou pas une torche. D'autant que ça fait le traitement pour chaque bloc...

J'aime bien l'idée, mais le fonctionnement me fait un peu peur. Ça serait beaucoup plus simple de simplement pouvoir changer le niveau de luminosité d'un bloc. (Bukkit ne met rien à disposition pour)

(Edit: ça me donne envie de vérifier un truc...)
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Vous voulez un plugin ? - Page 20 Empty Re: Vous voulez un plugin ?

Message  Mortumee Dim 20 Nov 2011 - 17:47

Ghomerr a écrit:
(Edit: ça me donne envie de vérifier un truc...)
De vérifier si tu sais faire ça, c'est ça ? :D
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Vous voulez un plugin ? - Page 20 Empty Re: Vous voulez un plugin ?

Message  Ghomerr Dim 20 Nov 2011 - 18:30

Lol, non :p

Je voulais voir s'il n'y a pas moyen, quelque part, d'accéder à au niveau de lumière d'un bloc et de le modifier.

A priori, le niveau de lumière est géré, non pas au niveau du bloc, mais du chunk... Donc ça explique pourquoi il a fait comme ça. Je ne suis pas sûr que ça soit techniquement possible en l'état, d'autant que la gestion de la lumière a changé depuis la 1.7.3.

Bref... ^^
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Vous voulez un plugin ? - Page 20 Empty Re: Vous voulez un plugin ?

Message  Ghomerr Sam 3 Déc 2011 - 12:26

En me promenant sur le forum Bukkit, j'ai vu ce plugin : http://forums.bukkit.org/threads/sec-mech-econ-residence-v2-4-2-self-serve-area-protection-system-buy-sell-land-economy-1185.9358/

Ça a l'air pas mal.

Chaque joueur peut définir une zone qu'il souhaite protéger à sa guise avec des permissions dédiées. La protection est effective contre les monstres et le feu, à ce que j'ai pu lire.

Je pense à ceux qui voulaient bricoler dans le Nether ;)

Ça a l'air d'être des gens sérieux qui font ça. On peut espérer que ça soit bien fait :P
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Message  CapitaineNessi Sam 3 Déc 2011 - 19:53

Oh oui oui oui !
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Vous voulez un plugin ? - Page 20 Empty [Plugin] Concours de Pêche

Message  Ghomerr Sam 3 Déc 2011 - 22:57

Je vais arrêter de faire un topic par idée de plugins que j'ai :P

Du coup, je poste ici :

J'ai eu envie de faire un petit plugin qui consisterait à organiser des concours de pêche.

Ça reprendrait le principe qu'on en avait à Eole, sauf que l'organisation et le comptage pourrait être géré par le plugin.

J'envisage de rendre la pêche plus dynamique (dans le cadre des concours), dans le sens où j'aimerais bien essayer de faire pêcher autre chose que du poisson. (des monstres ou des objets)

Les points seraient bien évidemment calculés sur le nombre de poissons pêchés, le reste serait du "bonus" ou du "malus" :D

J'ai vu qu'il existait un plugin qui reprenait plus ou moins cette idée, mais il a été abandonné et il m'avait l'air pas si bien fait que ça (On recevait directement ce qu'on pêchait dans son inventaire. Mais peut-être qu'on ne peut pas modifier l'objet pêché, à voir...)

Bref, j'vais voir si c'est possible demain :)

Si c'est jouable, je verrais bien quelque chose du genre:
  • Une commande pour préparer le concours en précisant le temps de jeu
  • Une commande pour initialiser le concours et permettre aux joueurs de s'inscrire
  • Une commande d'inscription
  • Une commande pour lancer le concours
  • Les joueurs seraient avertis du temps restant (à intervalles réguliers) et du score courant des autres participants
  • Les scores sont consultables sur commande ainsi que le temps précis restant
  • Les meilleurs scores sont conservés (par exemple, le top 10, avec la date et le nombre de poissons pêchés)
Voilà l'idée. Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas, je verrais si c'est possible ou non.
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Message  Warzouz Mer 7 Déc 2011 - 18:53

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Message  roondar2 Jeu 8 Déc 2011 - 20:18


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Message  Mortumee Jeu 8 Déc 2011 - 20:29

J'ai déjà utilisé MobArena, c'est assez sympa comme plug-in en effet, et ça permet de verrouiller une zone pour prévenir des dégâts des mobs.
Par contre, j'ai peur qu'il y ait des abus du type : je prends la classe avec l'armure en diams, et je me démerde pour la mettre dans un coffre, et je vais la récupérer après le jeu. :S
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Message  roondar2 Jeu 8 Déc 2011 - 20:32

Et si on utilise la config "ne rien avoir pour entrer" et que l'arène est entièrement fermée, avec un toit en verre et les gradins au dessus de ce toit ? On ajoute la config qui empêche aux joueurs de détruire les blocs et il n'y a plus de problème.

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Message  Mortumee Jeu 8 Déc 2011 - 21:27

A voir si on peut desactiver le /spawn des joueurs en jeu, ça pourrait le faire.
Après, ce qui est bien, c'est qu'absolument tout est paramétrable, des classes aux mobs qui spawnent, qu'on pourrait se faire une belle arène, et qu'elle ne craindrait absolument rien vu que la zone serait protégée. (bon, de temps en temps, un bloc n'est pas recréé, mais c'est pas grave x])
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Message  roondar2 Jeu 8 Déc 2011 - 21:37

Il me semble qu'il y a une configuration pour bloquer les tp depuis l'arène, mais je sais pas si elle prend en compte le /spawn. Faut essayer.

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Message  tybertpsy Jeu 8 Déc 2011 - 21:59

Et voir si c'est possible de l'etendre au minebowl ;-)
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Message  roondar2 Jeu 8 Déc 2011 - 22:04

Je ne pense pas. C'est totalement différent du minebowl.

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Message  rodwin Ven 9 Déc 2011 - 0:16

On verra ce genre de plugins après la stabilisation en Craftbukkit V1. On a déjà pas mal de boulot comme ça pour l'instant.
Mais toutes les idées sont bonnes à exposer.
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Message  Mortumee Ven 9 Déc 2011 - 1:21

tybertpsy a écrit:Et voir si c'est possible de l'etendre au minebowl ;-)
Et ça empêcherait les nains de creuser, ou les autres de poser des blocs il me semble.
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Message  rodwin Lun 19 Déc 2011 - 18:02

Avec la mise en place de la V1, plein de plugins ont sauté.
Aujourd'hui, le serveur tourne avec le minimum, et ça se passe plutôt bien.
Il est déjà prévu de rajouter d'autres petites choses (minecart mania, back-ups automatiques...).
C'est le bon moment pour nous dire si certains anciens plugins disparus vous manquent, et si d'autres jamais installés vont font envie.
Partagez vos idées !
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Message  Bobob_ Lun 19 Déc 2011 - 18:08

Monter Hunt me manque ! On est en Hard donc obtenir une récompense supplémentaire pour les mobs tués serait bien. ( On règle les Endermens sur 100 points ! ;-) )
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Message  Aracthor Lun 19 Déc 2011 - 18:48

C'est vrai que c'était pas mal... Surtout qu'avec la 1.0 et l'xp on est plus nombreux à chasser la nuit ! On pourrait aussi au passage doubler les creepers je pense, si on booste les enders.
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Message  Preizhour Lun 19 Déc 2011 - 18:54

rodwin a écrit:Avec la mise en place de la V1, plein de plugins ont sauté.
Aujourd'hui, le serveur tourne avec le minimum, et ça se passe plutôt bien.
Il est déjà prévu de rajouter d'autres petites choses (minecart mania, back-ups automatiques...).
C'est le bon moment pour nous dire si certains anciens plugins disparus vous manquent, et si d'autres jamais installés vont font envie.
Partagez vos idées !

back-ups automatiques n'est pas encore en place :-o

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Message  rodwin Lun 19 Déc 2011 - 23:29

On fait des back ups manuels, pas de stress !

EDIT : je viens de voir pour le grief de nwc_vincent. On aurait dû le mettre en place avant. Désolé.
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Message  rodwin Mar 20 Déc 2011 - 1:07

Ajouté :
- minecart mania core + stations
- Backup
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Message  CapitaineNessi Mer 21 Déc 2011 - 17:36

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Message  norback Mer 21 Déc 2011 - 17:41

Si tu m'en trouve une utilité justifié, on pourrait peut être l'envisager.
Dans l'état actuel du serveur et des projets en cours, j'en vois vraiment pas l'intérêt (surtout que les admins peuvent faire la même chose avec worldguard vu que ca risque pas d'être le genre de demande régulière).
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Message  CapitaineNessi Mer 21 Déc 2011 - 17:47

Si comme j'ai bien compris la protection peut s'appliquer aux dégâts des monstres sur les blocs sans empêcher la pause / destruction de ceux-ci par les joueurs, ce plugin pourrait trouvé son utilité dans le Nether (à défaut d'un plugin qui empêcherait le spawn des monstres).

Edit: effectivement vu les projets actuel concentrés sur NR il n'y a rien d'urgent.
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