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Message  Warzouz Dim 4 Mar 2012 - 8:42

Sur le serveur, il y a pas mal de petites constructions, qui ne sont pas terminées. Je ne parle pas des projets persos en cours, mais de constructions laissées à l'abandon, où il n'y a pourtant plus grand chose à faire.

Voici quelques exemples que j'ai identifiées

- Mairie : Réduire la salle des projets et trouver une utilisation à la seconde moitiés du bâtiment

- en version 1.2 : suppression des circuits de RS pour l'ouverture

D'autres choses à ajouter sur la liste ?


Dernière édition par Warzouz le Mer 14 Mar 2012 - 11:11, édité 2 fois
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 11:25

Là, comme ça, je ne vois rien de plus.

Par contre, le Hall de Rodville, faut faire quelque chose, c'est plus possible, ça rame trop !

Je ne sais plus qui me parlait des fours, mais aussi de tous ce qui peut pousser au même endroit ?

Je soupçonne aussi la ferme à champignons pas très loin. Egalement, n'y aurait-il pas un circuit de Redstone en marche dans les environs ?

Mais dès que l'on passe la double porte, ça y est, les FPS sont en chute libre ! Avec mon ancien pc, je tombais à 1 FPS en moyenne... Autant dire que c'est injouable.

J'avais essayé des coups de Butcher aussi, mais ça n'y a fait rien.
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Message  Warzouz Dim 4 Mar 2012 - 11:55

Je n'ai pas noté de problème dans le coin. La ferme à champi ne donne plus rien du tout, et je n'ai pas connaissance d'un circuit de RS.

Sinon New Rodville : 40 à 60 FPS
Hall de rodville 20 à 25 FPS

PS : je travaille actuellement sur le laboratoire. Je cherche des stacks de Blaze rods. Mais la ferme dans le nether n'en donne pas. Je comprends pas...
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 12:41

Le spawner fonctionne-t-il bien comme il faut ?

Sinon, pour les Halls, si ça gêne que moi, on laisse hein :P

Mais avant, ça ne ramait pas autant.
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Message  Warzouz Dim 4 Mar 2012 - 12:56

Ok, pour les blaze rods, il faut tuer les blaze soi même. Ca marche.

J'ai terminé le laboratoire.

J'ai ajouté 8 brewing stands, et divisé la zone en 3 sections (bouteille + eau + netherwart ; ingrédient d'effet ; modificateur d'effet). J'ai bien achalander les dispensers.

Je suis à la recherche de
- 6 stacks de glowstone dust
- 6 stacks de blaze rods
- Ghast tears (bon, là, c'est chaud...)

Je pense aussi faire une salle de réserve de potions au sous-sol


Dernière édition par Warzouz le Dim 4 Mar 2012 - 14:04, édité 1 fois
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Message  Ghomerr Dim 4 Mar 2012 - 13:27

Pour les Ghasts, on pourrait faire une sortie d'archers dans le Nether :P

Avec des arcs enchantés *o*
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Message  Warzouz Dim 4 Mar 2012 - 14:01

Mais faut éviter que shooter les ghasts au dessus de la lave.
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Message  Warzouz Dim 4 Mar 2012 - 14:41

Bon, j'ai déjà récupéré 2 stacks de blaze rods, et je n'ai plus besoin de gunpowder.

Encre 4 stacks de blaze rods et 2 stacks de glowstone dust


Dernière édition par Warzouz le Dim 4 Mar 2012 - 16:10, édité 1 fois
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Message  sewasd Dim 4 Mar 2012 - 14:53

Ghomerr a écrit:Là, comme ça, je ne vois rien de plus.

Par contre, le Hall de Rodville, faut faire quelque chose, c'est plus possible, ça rame trop !

Je ne sais plus qui me parlait des fours, mais aussi de tous ce qui peut pousser au même endroit ?

Je soupçonne aussi la ferme à champignons pas très loin. Egalement, n'y aurait-il pas un circuit de Redstone en marche dans les environs ?

Mais dès que l'on passe la double porte, ça y est, les FPS sont en chute libre ! Avec mon ancien pc, je tombais à 1 FPS en moyenne... Autant dire que c'est injouable.

J'avais essayé des coups de Butcher aussi, mais ça n'y a fait rien.

J'ai le même problème, mes FPS descendent et ne remontent pas au dessus de 10 tant que je suis aux Halls de Rodville ... ce doit être dû à toutes les fermes alentours
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Message  Mortumee Dim 4 Mar 2012 - 17:33

J'ai surement un peu de dust qui traine Warzouz, j'irai vérifier ça.
Mais à mettre des ressources de ce type, j'ai peur que ça se fasse piller assez rapidement sans remplacer les ingrédients. :S
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Message  Warzouz Lun 12 Mar 2012 - 14:47

J'ai supprimé le bâtiment des portes, vu que je considère que c'est quasi terminé. Je me rends compte que j'ai mis la salle d'enchantement variable un peu loin, j'aurais pu mettre plus proche de la porte du Nether.

Je pense faire un couloir et d'y coller quelque coffres d'équipement (arcs, flèches, citrouilles ...).


Ce soir, je pense attaquer la suppression de la salle admin de New Rodville. Puisque Norback n'est plus motivé pour finir son auberge, je pense recycler le sous-sol de la mairie pour y mettre l'auberge, et ainsi libérer une place en centre ville pour une autre construction. Des avis ?


Par ailleurs, on a longtemps parlé d'une zone d'échange de matériel enchanté (type SilkTouch ou Fortune). Quel endroit serait le plus approprié (sous-sol mairie, kiosque, bâtiment des portes, ...) Pensez-vous que des coffres liés pourraient être intéressant ? Avec quel endroit ?
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Message  Warzouz Mer 14 Mar 2012 - 11:15

OK, J'ai refait l'escalier du Hall de Rodville.

Je m'attaque à le mise en cohérence des deux salles des projets en vue de l'installation du nouveau plugin des coffres partagés. Il y aura 13 paires de double coffres. Pensez-vous que c'est suffisant ?


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Message  Ghomerr Mer 14 Mar 2012 - 19:04

Juste pour info: pour les coffres esclaves dans le plugin de coffres liés, je n'ai pas prévu de mettre de contrainte de taille. C'est-à-dire qu'un coffre simple peut être ouvert à partir de doubles-coffres, et vice versa. C'était pour info.
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Message  wamit56 Jeu 6 Sep 2012 - 10:26

Warzouz, plutôt que de créer un thread, je poste ça ici.

Ma remarque concerne le métro menant vers le Mausolée/forteresse de Mortumee/etc. J'y suis allé faire un tour, et visiblement, il n'est pas fini car il manque les rail boosters. Si besoin d'or, étant donné que le projet me concerne et me tient à coeur, je peux vous donner tout ce que j'ai en stock actuellement, (une quinzaine de blocs probablement), c'est pas grand-chose mais ça peut aider...

Si tu me donnes des instructions précises pour poser les rail boosters, je suis même partant pour les poser, en suivant scrupuleusement tes instructions, si tu n'en as pas le temps/la motivation en ce moment. Le seul truc que je ne sais pas trop faire est le bloc de départ des carts, qui visiblement n'est pas fait non plus (il y a du gravier).

J'aimerais bien avoir un autre moyen de transport que ce tunnel hyper long partant de chez moi :)
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Message  Warzouz Jeu 6 Sep 2012 - 11:30

En fait, le trajet a été fait alors que le plugin SimpleCarts était utilisé. La lignes, (comme toutes les autres fonctionnait très bien.

Maintenant que le plugin n'est plus installé, plus aucune ligne de métro ne fonctionne correctement. Il faut revoir les stations et ajouter massivement des rails boosters.

La solution n'est pas encore arrêtée.
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Message  wamit56 Jeu 6 Sep 2012 - 11:40

Ok, s'il y a un coffre dédié à cela, j'y mettrais tous les rails boosters que je peux faire avec mes ressources, sinon, je te propose de les mettre dans ta consigne ?
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Message  Warzouz Jeu 6 Sep 2012 - 12:41

Je ne suis pas encore certains si on le fait ou si on cherche un plugin alternatif...
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