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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  Mortumee Mer 29 Jan 2014 - 14:05

Pour mumble, l'adresse a été changée, cf le topic de mumble. (Je sais pas si le premier post est à jour, regarde les derniers)
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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  stanloul0909 Mer 29 Jan 2014 - 15:48

Yep, j'avais pas du tout suivi le topic du mumble sorry. J'ai pas d'excuse là de suite mais laissez-moi un peu de temps et j'en trouverai une, pitiééééé  :cry: 
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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  Warzouz Mer 29 Jan 2014 - 16:10

stanloul0909, il te faut la version 1.0.12 du Direwolf20 (1.6.4)
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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  stanloul0909 Mer 29 Jan 2014 - 16:13

Yes, je me disais aussi, outdated client y a une couille :O Merci

BTW, les .cfg pour GregTech sont les mêmes ? Merci encore pour le coup de pouce
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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  Warzouz Mer 29 Jan 2014 - 17:03

Il n'y a pas gregtech dans ce mod. Les bidouilles étaient pour le serveur 1.4.7
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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  rodwin Mer 29 Jan 2014 - 23:24

J'ai relancé le serveur minecraft de base, pour ceux qui veulent tester la map en version 1.7.4.
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Message  Warzouz Jeu 30 Jan 2014 - 0:03

Attention aux incendie !!!

D'ailleurs, après une petite recherche, il existe des possibilité en vanilla

gamerule <rulename> [true | false]


commandBlockOutput - Whether command blocks should notify admins when they perform commands.
doFireTick - Whether fire should spread.
doMobLoot - Whether mobs should drop items.
doMobSpawning - Whether mobs should naturally spawn.
doTileDrops - Whether blocks should have drops.
keepInventory - Whether the player should keep items in their inventory if they die.
mobGriefing - Whether creepers, endermen, ghasts, and withers should be able to change blocks, or zombies, skeletons, and zombie pigmen can pick up items.
naturalRegeneration - Whether the player can regenerate health naturally if their hunger is at a regenerable state.
doDaylightCycle - Whether the day/night cycle is in effect or not.
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Message  Mortumee Jeu 30 Jan 2014 - 2:26

Serveur down vers 2h après un /spawn (pas eu de soucis avec les autres)
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Statut du serveur - Page 34 Empty Re: Statut du serveur

Message  Warzouz Jeu 30 Jan 2014 - 8:14

Mortumee a écrit:Serveur down vers 2h après un /spawn (pas eu de soucis avec les autres)
Effectivement, il est down. Ce que je ne comprends pas, c'est qu'il n'y a aucun message de crash. La dernière log est :

Code:
[01:56:29] [Server thread/INFO]: Mortumee issued server command: /spawn

Et si on repassait en vanilla ? Le seul truc dont on ait besoin, c'est la non propagation des feux et les backup...

Edit : d'ailleurs, j'ai trouvé ça. C'est un backup en script pour Linux. En plus, j'ai compris comment on peut envoyer des commandes directement à un screen et donc forcer les "rules" sur un serveur minecraft.

https://github.com/benjick/Minecraft-Autobackup


EDIT / Ben en fait, je dis des méga conneries, vu qu'on utilise TravelGates et surtout LinkedChest. TravelGate peut être remplacé par des CommandBlock mais LinkedChest, c'est quand même super pratique. Faut-il fiare un croix dessus ?
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Message  rodwin Jeu 30 Jan 2014 - 21:49

Je l'ai relancé en version normale.
On peut peut-être enlever quelques plugins, et voir ce que ça donne ?
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Message  Warzouz Ven 31 Jan 2014 - 19:14

J'ai stoppé et relancé le serveur car j'avais pas mal bricolé dans les répertoires. Du coup, je ne savais pas vraiment ce qui tournait. J'ai tout remis au carré.

Testé
- LinkedChest (le bug du bloc en main est toujours présent) OK
- TravelGate (voyage Rodville / New rodville
- Backup manuel OK
- WorldEdit (copier/coller/undo)
- Worldguard (non propagation du feu) OK
- Recepee manager (1 recette vérifiée) OK
- Minquery :OK
- CommandBook (/Spawn marche) OK

Reste à tester LogBlock, pour l'instant, le plugin n'est pas installé.

Je propose qu'on laisse tourner cette semaine pour s'assurer que tout fonctionne et qu'on commence l'event le WE prochain, ou en cours de semaine, à voir.
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Message  rodwin Sam 1 Fév 2014 - 21:46

Ça me va.
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Message  rodwin Dim 2 Fév 2014 - 21:53

Ca a replanté.
Du coup, j'ai viré la map et relancé le serveur (dans un répertoire minecraft_sav, je n'ai pas touché au serveur de base).
A voir s'il est stable sans la map.
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Message  rodwin Mer 5 Fév 2014 - 13:15

Le serveur est encore down...
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Message  Neverz07 Sam 8 Fév 2014 - 10:19

Je ne peux pas me connecter au serveur ... Je suis dé whit-listéx me dis MC.
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Message  Warzouz Sam 8 Fév 2014 - 10:21

C'est normal, c'est temporaire. C'est en prévision de l'event FarWest.

EDIT : J'ai trouvé une solution pour réouvrir le serveur sans donner l'accès à l'event.

Le serveur est donc REOUVERT
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Message  Toknar_11 Dim 9 Fév 2014 - 14:31

Crash au moment de la connexion de yanicool.
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Message  Mortumee Dim 9 Fév 2014 - 14:49

Il était revenu quelques minutes après, pour recrash presque immédiatement. =/
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Message  Yanicool3 Dim 9 Fév 2014 - 15:02

Je confirme :(  Je vais réinstaller minecraft, on sait jamais.
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Message  Warzouz Dim 9 Fév 2014 - 15:15

J'ai redémarré le serveur. Ca semble encore être iun problème de lag (pas trop certains)
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Message  Warzouz Dim 9 Fév 2014 - 15:18

Merde, ça recrash. Je retire Recepee manager qui provoque des anomalies.
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Message  Yanicool3 Dim 9 Fév 2014 - 15:19

J'ai réessayé de me connecter mais ça ne marche toujours pas.
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Message  Swissing Dim 9 Fév 2014 - 15:25

Crash encore à la connection de yanicool.
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Message  Warzouz Dim 9 Fév 2014 - 15:27

Et recrash encore...
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Message  Yanicool3 Dim 9 Fév 2014 - 15:28

Désolé, mais je ne vois pas de raison j'arrive à me connecter à d'autre serveur. :(
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